64bitコンピューティングの世界

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♪Itanium+Opteron+Athlon64+PowerPC+Sparc64+Alpha+PA-RISC♪
♪IA64+AMD64+EM64T+x64+INTEL+AMD+IBM+HP+SUN+Apple♪


ようこそ「64bitコンピューティングの世界」へ

64bitカウンター・マルチコア・バトル
(Athlon64/X2 vs PentiumD vs Xeon Dual vs Core2Quad vs Phenom)
デュアルコア(Athlon64/X2 & PentiumD) vs デュアルCPU(Xeon x 2)
独自ベンチマークテスト結果(x64,IA64)

64bit関連略語
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PCメーカー
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いよいよ8コアの時代になってきました。
IntelさんHT対応で擬似8コア達成。次ぎはAMDさんの番ですね。真性8コアでしょうか。
メモリ4GB以上実装してx64版インストールしましょ。
えっ、メモリ2GB? Home Basic? 32bit?
コアたった4つ? GPU1枚? 冗談でしょ。

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64bitコンピューティング普及の流れ
【当サイト発足時(2004年)の64bit.jp管理人の予測です。若干微修正の必要な部分が出てきていますが面白いので修正を加えず残しておきます。Vistaの基本媒体が32bit版になっているため、64bitOSの普及が遅れそうです。】
進行状況 予想時期
1 市販マシンの内臓CPUが全て64bitアドレスを もつようになる。同時に32bitマシンは市販されなくなる。 2003〜2005年
2 各種ドライバーソフト(プリンターなど周辺機器)の64bit化が行われる。 2004〜2006年
3 Linux系,BSD系やHP-UX,Macに続き、Windowsマシンのプレ インストール版OSが全て64bit版Windowsになる。
(※当初の予想より遅れていましたが、2009年ソニー春モデルVAIOのラインナップを契機にやっと世代交代に向かうか。)
2005〜2006年
4 既存アプリケーションが64bitネイティブ化されてゆく。2005年〜
5 新しいアプリケーションのリリースが64bitネイティブ版のみになる。
(※当初の予想より遅れています。)
2008年〜
6 古い32bitマシンが64bitに置き換えられ消えて行く。
(※2008年、既に32bitCPU搭載機はモバイルPCを除き販売されなくなっています。)
2008年
7 64bitマシン上の32bitアプリケーションも徐々に消えて行く。
(※若干遅れていますが、一部のソフトでこの動きが見られるようになりました。)
2009年〜
8 64bitという言葉が聞かれなくなる。本サイトも自然消滅。
(※遅れていましたが、Windows7登場で、いつのまにかこういう状況になってきた感じが。。。)
2010年?
64bitとは?
 一般的に64bitとは、読んで字のごとくビット(0 or 1)数が64個のことです。 この64個のonとoffの組み合わせによって表現できる値の幅は、2の64剰という ことになりとてつもなく大きな値になります。
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111=2の64剰

 本サイトでの64bitは、コンピューターのCPUがアクセスできるアドレス 空間が2の64剰の広さを持っていることを指しています。(演算ユニットの幅は既に 128bit化されています。)
 コンピューターの歴史では、4bit→8bit→16bit→32bitというように進化して きました。
・8bit=2の8剰=256(Byte)
・16bit=2の16剰=65,536(Byte)=64KB=約6万5千バイト
・32bit=2の32剰=4,294,967,296(Byte)=4GB=約43億バイト
・64bit=2の64剰=18,446,744,073,709,551,615(Byte)=16EB(エクサバイト)=約172億GB = 1,844京 6,744兆 737億 955万 1,615バイト
※参考までに、大きな数の読み方は、英語では3ケタ増えるごとに、
キロ(KB)→メガ(MB)→ギガ(GB)→テラ(TB)→ペタ(PB)→エクサ(EB)...
日本語では、4ケタごとに、
万→億→兆→京...

 計算上は16エクサバイトなのですが、実際の64bitCPU、例えばItanium2など は44bitが有効で16テラバイトまでアクセス可能にしているようです。実装できるメモリ 空間や外部記憶装置を考えると、これでも現状では十分過ぎると言う ことでしょうか。このあたりは64bitの各CPUによって異なります。
・44bit=2の44剰=17,592,186,044,416(Byte)=16(テラバイト)=約17兆バイト
ちなみに一人の人間の細胞数が約100兆個と言われていますので、馴染めないほど の大きな数と言うものではないかもしれません。

 しかし純粋に64bit=16EB(エクサバイト)という数は、少なくとも今現在のコンピューター の処理能力から見れば、とてつもない数です。なぜなら、単純に0〜15EBまでカウントアップ するプログラムを実行してみれば判ります。最速の64bitCPUを使っても数百年〜数千年かかってしまうからです。

64bitへの移行の背景
 なぜbit数が増えて行くのか? それはより広大なメモリ空間を直接アクセス可能になるための恩恵として、 アプリケーションの作りにもよりますがレスポンスが飛躍的に向上するなど 明らかなメリットがあります。
しかしメリット以外の背景もあります。中でも一番重要なことは、 現在のPCの実装メモリが4GBに迫ってきていることにあります。
 これ以上メインメモリを増やしたところで、CPU自体がダイレクトアクセスできない のでは何も意味はありません。以前32bitCPUで16bitOSのWindows3.1を動作させて いた当時と同様、セグメンテーション(バンク切り替え)で、ダイレクトアクセス 可能なメモリを超えてメモリにアクセスさせることも可能ではありますが、ソフト ウェアが複雑化することと、スピード面でのオーバーヘッドが避けられないという 致命的なデメリットがあります。
 結局、過去16bit→32bitにうつってきた流れを 振り返ると、何もそんなに複雑なことを考えなくても、アドレッシングを64bitにすれば 問題は全て解決という見方が大勢を占めることになるのだと予想されます。

<補足>
 では128bit(もしくは64bit超)への移行は考えられるかということになると、上にも 書いたように、単に16EBカウントアップするだけでも、ひとりの人間の寿命を超える レベルですから、当然16エクサバイトを超えるメモリ空間にアクセスという ニーズは今のところ考えられません。その前にそろそろ現状のバイトマシン(8ビットのデータを 基本にしたコンピュータ)の見直しが問われるのかもしれません。
 ちなみに電卓に関しては現状より高速なものを要求したり、もっと小さく軽量に などという要求はなくなったと言えます。分野によって技術の進歩に意味がなくなる 到達点があるものです。バイトマシンのアドレス幅も、そのレベルにまで達してきた 気配を感じないでもないです。

64bitのメリット
 そんなにアドレス空間が増えて何がいいの?
という見方は現時点ではあるかもしれませんが、それも数年するとなんでそんな 疑問を持っていたのだろうということになることでしょう。
 現在でも4GBの壁があることによって弊害の出ているアプリケーションソフト は沢山あります。その範囲内で利用することを前提にチューニングされた ソフトウェアが多いために表面化していないものも多いはずです。
 例えば、データベース解析、構造物の解析(CAE)、大量形状データ(CAD)、 シミュレーションなどの分野では、既に不足してきています。もはや32bitのままでは「実装メモリを増やして下さい」と言っても、増やせない という限界でフォローができなくなってきているのです。
 64bitの普及は、これら諸問題を根本的に解決するというメリットがあります。 一方で、当面メモリ不足とCPUの高速化への期待が再煙することも 予想されます。また新たにメモリやDISKなど記憶装置へのアクセス・スピードに 対する問題も浮上するかもしれません。むしろ問題点が増えることも予想される でしょう。しかし根本的なネックが外されること無しに健全な進歩は遂げられないと 言えます。


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